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Rompe tu Hucha Cerdito y gana Monedas del Foro

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Rompe tu Hucha Cerdito y gana Monedas del Foro

Mensaje por Artic el Vie 8 Feb 2019 - 14:00


¿Quieres un martillo para romper tu hucha cerdito y tener la posibilidad de multiplicar las monedas que había en su interior? Estás en el lugar adecuado, lee toda la información para saber qué tienes que hacer.

Si tienes cualquier modelo de hucha de los que se venden en la Tienda de Regalos de Nintenditas, exceptuando la hucha rosa que es la que viene por defecto, puedes romperla usando uno de los martillos que se venden en este tema. Tras ello, deberás pedir al Sr. Dado que lance uno de sus dados (lo explicamos más adelante) para que te indique por cuánto se multiplican las monedas que tenías en esa hucha. Tras romper tu hucha, se volverá a poner la que viene por defecto y se meterán las monedas que tenías más las que ganes extra, a no ser que tengas otra comprada y guardada en la consigna (indica en el mismo mensaje cuál quieres poner como hucha nueva si tienes más).

Esto es lo que tienes que hacer en una única respuesta en este tema:

  • Pide romper tu hucha actual de tu firma en este tema. El martillo te costará 50 bayas del foro y será de un solo uso.
  • Solo se puede comprar un martillo y romper la hucha una vez a la semana.
  • Dependiendo del tipo de hucha, tendrás que elegir un dado u otro en la tirada de dados del Sr. Dado. Si no sabes cómo funciona, aquí tienes una pequeña guía: Guía del Sr. Dado
  • Los dados son:
        · Martillo negro para la hucha negra.
        · Martillo precioso para las huchas de rubí, esmeralda, zafiro y amatista.
        · Martillo de bronce para la hucha de bronce.
        · Martillo de plata para la hucha de plata.
        · Martillo de oro para la hucha de oro.

  • El factor de multiplicación que se aplicará a las monedas que hay dentro de la hucha será elegido aleatoriamente por el Sr. Dado después de tu post. No hace falta que escribas otro post, un miembro del Staff se ocupará de los trámites. El factor de multiplicación será más elevado y con más probabilidades de que sea bueno cuanto mejor sea la hucha. Recuerda que puedes comprar las huchas en la Tienda de Regalos de Nintenditas.
  • Por último, en el mismo post en el que haces la tirada, si tuvieses otra hucha comprada y guardada en la consigna, indica que te la pongamos como nueva en vez de la rosa por defecto.


Espero que se entienda todo, este tema se utiliza para multiplicar nuestras monedas y comprar huchas nuevas por haber roto la que teníamos. Por último, os indico aquí que factores de multiplicación hay en cada hucha y cuál es la probabilidad de que salga. Cuidado, porque cuando se multiplica por un número menor que 1, por ejemplo 0,8, se estará perdiendo monedas por romper la hucha y no se ganará.
Probabilidad de ganar monedas:
Martillo negro
  · Multiplica por 0,8 ---> 10/50
  · Multiplica por 1 -----> 19/50
  · Multiplica por 1,2 ---> 15/50
  · Multiplica por 1,5 ---> 5/50

  · Multiplica por 2 -----> 1/50

Martillo precioso
  · Multiplica por 0,8 ---> 5/50
  · Multiplica por 1 -----> 15/50
  · Multiplica por 1,2 ---> 15/50
  · Multiplica por 1,5 ---> 10/50

  · Multiplica por 2 -----> 5/50

Martillo de bronce
  · Multiplica por 0.8 ---> 3/50
  · Multiplica por 1 -----> 7/50
  · Multiplica por 1.2 ---> 20/50
  · Multiplica por 1.5 ---> 10/50

  · Multiplica por 2 -----> 10/50

Martillo de plata
  · Multiplica por 0,8 ---> 2/50
  · Multiplica por 1 -----> 3/50
  · Multiplica por 1,2 ---> 20/50
  · Multiplica por 1,5 ---> 10/50

  · Multiplica por 2 -----> 15/50

Martillo de oro
  · Multiplica por 0,8 ---> 1/50
  · Multiplica por 1 -----> 1/50
  · Multiplica por 1,2 ---> 18/50
  · Multiplica por 1,5 ---> 10/50

  · Multiplica por 2 -----> 20/50

Los porcentajes de cada dado vienen sobre el total. Es decir, si se tiene 1/50, significa que esa opción, al tirar el dado, tendrá una posibilidad entre 50 de salir. Cuanto mayor sea el primer número, más fácil será que salga.

En caso de que al multiplicar el número de monedas quede con un decimal, se redondeará a la unidad superior para que el usuario no pierda una moneda.

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